《奇奥英雄传》是一款节奏明快的卡牌游戏,它有着别具一格的游戏机制和原创的世界观设定。在游戏里,你需要凭借勇气与智慧去战胜冒险途中遇到的各类对手,探寻并掌握各种魔法的精髓奥秘,还能结识更多英雄人物,与他们一同并肩作战,共渡难关。
游戏特色
【经典与原创】
结合经典井字棋“三点一线”的原创玩法:“联击”
【极易上手度】
简洁有深度的卡牌构筑让玩家更易上手并具可玩性
【爽快的节奏】
平均十分钟的战局让游戏体验既不冗长也更加刺激
【英雄自定义】
英雄的天赋与多变的秘技组合成属于你的独特英雄
【探索新世界】
随着游戏深入逐步发现并了解奇奥的世界:瑞沃伦
游戏亮点
秘技并非游戏内可使用的卡牌,而是英雄开局时需选择的特殊能力,其性质与英雄的天赋技能类似。每个英雄都拥有专属的秘技,玩家可通过多样化的搭配方式,尽情享受游戏乐趣。
每回合里双方都固定只有三个指令(无论是消耗指令抽牌还是放置随从都算在内),正是由于指令数量是固定的,所以
每回合都要好好计算斟酌,其实还满烧脑的
联击是游戏里最核心的伤害来源,就像大家熟悉的井字棋规则——只要连成一条线就结束,而在这个游戏里,连成一条线就能触发联击效果。要是场上的布局铺垫得当,触发后的伤害会非常可观,此外还有同级联击、多重联击等不同类型,熟练运用这些机制都是决定胜负的关键所在。
奇奥英雄传等级、金币等常用资源获取途径
关于等级:
胜利一场可获得40经验,失败则获得10经验,每日经验获取上限为3000。升级时会奖励见闻、卡包,甚至还有英雄(一周目等级上限为10级)。
金币的获取:
金币是游戏里的免费货币,目前只能用于购买纳方。
主要的获取途径包括每日签到、日常任务、对战获胜、解锁卡牌故事,以及需要消耗150金币门票的试炼模式。
通过见闻功能,能在库藏里为已拥有的卡牌解锁完整故事,还能获取金币,零氪金玩家建议尝试。要留意英雄故事的金币奖励比秘籍故事更丰厚哦!
对战胜利可获得10金币,失败则无金币奖励,每日通过对战获得的金币上限为300。
每日签到获得30-50不等。
完成每日任务和参与试炼都能获取不少金币。不过要注意,试炼的奖励是从纳方、赫姆、卡牌和金币里随机给的,就算拿到了奖励,也可能出现奖励里的金币还不够抵扣试炼门票费用的情况。
关于纳方:
纳方指的就是卡包,在游戏里每个纳方都只包含一张卡。开包界面支持切换到10连开模式,选择这种方式开包时会有稀有卡的保底机制。
奇奥英雄传如何打出卡牌联动
领军效益(战殿骑士专用)(蓝)+飞足草浆(白)
炽铁装甲(战殿骑士)(蓝)+伊万努兴奋剂(紫)
荧光射击(指引之瞳)(蓝)+魔法侍从(蓝)
接力(烈酒波波)+振奋吼击(紫)
闪光炸裂(紫)+振奋吼击(紫)
同仇敌忾(蓝)+振奋吼击(紫)
泽雨(蓝)+秩序铁拳(紫)
异化脉冲(白)、强令奉献(蓝)、卸甲返主(紫)与荒野召集(紫)
奇奥英雄传配件包括
英雄牌12张;秘技牌29张;资源牌48张;4折版图1张;记血轮盘4个;指令指示物3个;行动指示物2个;瑞沃伦硬币1个;
在游戏中,每位玩家都将化身为一名英雄角色。英雄牌的顶部清晰标注着英雄的名字,右上角则显示该英雄所属的类别,牌面中央的数字代表英雄初始的生命值,而牌的下方区域则罗列着该英雄特有的技能。
每位英雄都拥有两种独特的秘技,这其实就是额外的技能。秘技牌在游戏开局时处于暗置状态,要等到首次使用时才会翻开。
英雄技能与秘技牌合称为技能,共分为无限型、回合型和终结型三类。无限型技能近似被动技能,能够永久生效(对手的回合也包含在内),使用时不需要横置(不过可能会被对手横置,己方下一个回合开始时会重置)。回合型技能在使用后会横置,己方下一个回合开始时重置。多数情况下,回合型技能每回合仅能使用一次,不过要是被卡牌效果重置,就可以再次使用。终结型技能通常比较强力,使用后会横置且无法再重置,一局游戏里只能使用一次。使用技能是不需要消耗指令点的,合理地挑选技能是取得胜利的前提条件。
每张资源牌同时具备生物牌与魔法牌的双重属性。拿这张红色的【工匠】来说,作为1级生物,其等级下方标记的“原”字表明它属于原奇奥生物类型。当把这张卡牌翻转180度后,它便转化为蓝色魔法牌【护盾】。玩家在游戏开局时会选定自己的代表颜色,后续对局里只能使用资源牌上与自身所选颜色一致的那一端。此外,游戏内还存在蓝色【工匠】和红色【护盾】这类资源牌,以此保障对战双方处于公平的竞技环境中。
在玩家自己的回合里,可以消耗指令点来打出生物,也能使用不消耗指令点的魔法。不过要是达成了牌面标注的特殊召唤条件,那无论是生物还是魔法,都能在任何时候(对手的回合也包含在内)打出,而且不需要消耗指令点。比如这张【工匠】,当对手对你造成伤害时就能入场;而【护盾】,则可以在对手对你造成伤害的瞬间抵消2点伤害。
游戏的玩法流程其实相当简单,每一轮只有3点指令点,玩家要在抽牌和打出生物这两个选项中做抉择;使用魔法不用消耗指令点,但得找准合适的时机才行。游戏里的伤害主要靠联击来打出来,玩家需要和对手争抢合适的空格,通过法术消灭对方生物、调整己方生物位置来实现联击效果。完成联击后的生物会被放进弃牌堆,这一方面腾出了战场空间,另一方面也给了对手反击的机会,所以在联击之后保留一些指令点,用来卡住对手的位置是个不错的策略。总的来说,游戏的战场范围比较小,所有的战斗都是围绕着这小小的方寸之地展开争夺的。
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