生存战争2汉化版是一款高自由度的角色扮演类沙盒模拟游戏,英文名也叫Survivalcraft 2 Day One。游戏以荒岛为核心背景题材,既完美延续了前作经典的像素风格人物与场景,又设计了多样化的冒险玩法。此外,游戏还加入了海量道具元素,在丰富内容的同时让游戏更具趣味性,能为玩家带来无比有趣的游戏体验。整体玩法与《我的世界》十分相似,拥有精美的画面和炫酷逼真的场景。玩家还可以选择更多游戏玩法,不同模式可供挑选,且配有丰富的技能系统。
生存战争2汉化版游戏玩法
1、安装生存战争中文版后进入游戏,点击“新世界”创建一个游戏地图;
2、创建完成后,设置游戏昵称,选择游戏模式、出生难度等选项,待相关设置确认无误后,点击界面下方的“开始”按钮即可。
3、点击开始进入游戏;
4、游戏中,玩家可以操纵角色进行移动和建造建筑;
5、点击右上角眼睛图标,你还可以调整游戏视角;
6、点击角色,你还可以查看自己的角色信息。
生存战争2汉化版游戏模式介绍
1、无害模式
坠落造成的伤害有所降低,生命的恢复速度变得很快,挖掘速度提升了25%,动物不会主动发起攻击,只有在你主动攻击它们的情况下才会反击,从本质上来说,它和挑战模式是一样的。
2、挑战模式
这是常规的生存状态,你会很轻易地死亡,但能够复活,只是你身上携带的所有物品都会掉落。
3、残酷模式
和挑战模式大体一致,不过角色死亡后无法复活。一旦你在游戏中死亡,当前这个存档就没办法再继续使用了(通常情况下,角色死亡后只能删除该存档,所以不太建议新手玩家选择这个模式)。
4、冒险模式
这往往是一个由他人创造的世界,你只能借助对应的工具来开采方块,生存相关的机制(比如体力、饥饿、体温、睡眠)可以选择关闭。关闭这些生存机制后,生命值与伤害的设定依旧会维持正常状态。
5、创造模式
你能够飞行,还能调节时间;无需穿衣、进食和睡眠,也不会受到任何形式的伤害;你不会被杀死,并且拥有所有物品,同时可以在瞬间(用时少于1秒)打破方块。
生存战争2汉化版游戏优势
1、玩家受困于一座荒岛之上,需持续展开探索,开采各类矿物,钻研工艺与武器的制作之法,借助陷阱等手段来保障自身安全。
2、夜晚搭建一处避难所以供休憩,还能和全球各地的玩家分享你的成就。
3、这款游戏蕴含着无限的可能性,你还能够在第一人称视角与第三人称视角之间自由切换。
4、具有游戏启动功能,消除了你无休止的切换。
生存战争2汉化版游戏亮点
1、荒岛求生中无限的未知和危险
2、与我的世界相似风格的像素方块画风
3、人与自然的大背景,生存下去的小希望
4、在生存中制造丰富多样的武器进行捕猎
5、探索与学习,在广袤环境中寻找资源,研究工艺
6、搭建庇护所,甚至属于你的荒岛别墅让自己休息
生存战争2汉化版游戏特色
1、帽子和披风:为你的角色装备帽子和披风
2、奖励系统:丰富的游戏奖励,给你更好的战斗力量
3、声效:专业声效设计制作
4、皮肤编辑器:创造你自己的皮肤
5、图像:精致的3D像素风格画面
6、装备:获得游戏里所有的物品
7、成长系统:不断战斗就可以增加你的等级
8、五种模式:死亡竞赛杀敌竞技要塞守护爆破突变
生存战争2汉化版游戏测评
在生存战争2汉化版里,你能体验到各式各样的玩法模式,还有极为逼真的环境场景与三十多种不同的食物资源,快来这片荒岛开启一段精彩刺激的冒险吧。
更新日志
API1.80:
1.更改主屏幕api版本号为1.80。
2. 解决音频相关问题,同步老k安卓端针对音频问题的修复代码。(若为音频兼容版本,则无需进行此项操作)
3.完善mod管理器:
①修复读取mod时的闪退问题。
②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。
③电脑端的mod管理器同样具备卸载mod的功能,和手机端的情况类似,二者都可以正常使用。
④首次进入管理器时会出现提示说明,系统将自动扫描默认目录。
⑤新增全盘扫描功能,采用多线程加载技术提升速度,支持后台处理模式。
⑥新增扫描目录记忆功能,被扫描到的mod目录将被列为自动读取目录,且会优先进行读取。
⑦新扫描或的mod短时间显示绿色以便快速被找到。
⑧1.33版本的mod能够被扫描到并显示出来,但没办法执行安装操作,可以将其删除。
⑨安装与未安装列表改为二项选择。
⑩加入mod一键加固功能。
4.模组加固机制。现在模组能够在管理器中进行加固处理,API也可以读取经过加固的模组。经过加固的模组一般无法通过常规手段查看内容,还请留意做好备份。
5.资源管理中mod禁用功能移除。
6.社区mod列表显示mod图标。
7. 进入存档前,若存在兼容性欠佳的mod会进行提醒,不兼容mod的列表将在社区后台持续更新。
8. 复用R3电脑的连续打字功能,修复打字过程中输入键误锁定的bug,以及光标位于最前端时按退格键会删除后方字符的bug。
9. 修复了多人同屏场景下,删除玩家后再次添加时地形无法正常加载的问题。
10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。
11.运动方块使用新的阴影渲染。
12.调整cpu使用率显示。
13.完善翻译,合金欢改为金合欢。
14.纠正玩家受冷字幕提示。
15. 进行语言切换操作时,当待切换的语言类型数量超过2种,切换方式将自动转为列表选择形式。
16.家具复杂度上限由8192调整为65536,最大分辨率从128x提升至256x。
17.优化外置材质的绘制。
18.添加方块破坏纹理的自定义方法。
19. 修复DrawCubeBlock对GetTextureSlotCount接口的对接问题。
20. 对ComponentHealth进行调整,新增生命值、掉落伤害以及火焰伤害的加成系数设定。
21. 修复SubsystemModelRender里MaxInstancesCount参数无法生效的问题。
22. 在TerrainUpdater和TerrainContentsGenerator23中,将方块Block的IsTransparent属性调整为可重写的IsTransparent_方法。
23.物品描述界面方块属性值的获取方式全部调整为通过属性的Get方法实现;爆炸子系统中ExplosionResilience值的获取方式也改为采用Get方法。
24.ModLoader类更新与调整:
①新增ToFreeChunks功能:该功能在区块即将被释放时触发执行,可通过设置让指定区块保持运行状态,而不随视距变化被释放。
②新增加载指定区块功能(ToAllocateChunks):可对世界内任意区块进行加载操作。
③新增功能MenuPlayMusic:支持修改主界面的背景音乐。
④新添加SetFurnitureDesignColor功能:能够对家具的颜色进行修改。
⑤新增OnMinerPlace事件:在人物放置方块的时刻触发执行。
⑥调整AttackPowerParameter:将其生效范围从仅远程生效修改为近战与远程均生效。
⑦调整EntityAdded/Remove的执行时机:将其调整为在OnProjectLoaded之后执行,也就是变更执行顺序。
⑧移除JumpToPlace功能:目前的API已不再兼容旧版跳放方块模组,需等待后续模组更新适配。
⑨调整Save/LoadSpawnsData相关设置:将其更改为OnSaveSpawnsData和OnReadSpawnsData,并针对SpawnEntityData的存储与读取环节开展数据扩展工作。
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