有一款聚焦偶像养成的游戏,能让玩家沉浸式体验从零开始组建专属偶像团体的乐趣,见证成员们一步步从初出茅庐的新人蜕变为万众瞩目的舞台明星,整个过程充满了令人心动的惊喜与成就感。

偶像大师闪耀色彩游戏特色:
偶像
・ 与迷人的偶像
283制作属于个性独特的新人偶像。
偶像们以柔和的动作在 2D 动画中熠熠生辉!
・建立信任关系
我们可以透过偶像的工作实践与日常交流,去全方位地认识他们。
让我们为每位偶像构建专属的互动联结,从清晨的暖心问候到现场演出前的应援助力!
・ 7个充满个性的
偶像属于每个单位!
让我们一起见证单位里的羁绊吧!
场景
场景精心绘制到细节,例如偶像的感受和思维方式。
通过各种场景加深你对偶像的理解!
一边制作一边支持偶像的成长
通过一对一的对话加深对偶像的信任
看守单位成员送来的不可替代的日常生活
看着单位成员逐渐变化的关系和成长
游戏
・偶像
担当偶像能不能引出顶级偶像,就看制作人的功力了!
作为制作人,可以选择上课、工作、试镜等动作,
在有限的时间内磨练你的偶像能力,增加你的粉丝!
・与养偶像的现场战斗
出品的偶像,与全国各地的制作人现场比赛!
组织你培养的偶像,组成最适合你的单位!
与您的生产技能竞争,并以更高的等级为目标!
偶像大师闪耀色彩游戏玩法:
首先这作的玩法就是
【偶像养成Produce】->【打造fes偶像】->【参与fes演出】-> 循环往复
通过Produce模式来培养偶像,等Produce系列活动结束后打造fes偶像,再借助fes偶像参与各类音乐节演出。
就是这样的一个游戏循环。

【扭蛋】获取偶像(卡牌)的途径。
游戏里的偶像卡片被划分成两类,一类是能够进行培养的偶像卡片,另一类是起到辅助作用的偶像卡片。
Produce Idol经过培养阶段后,能够转变为Fes Idol,专门用于参与FES模式的挑战。
而Support Idol是在育成模式里,辅助Produce Idol进行育成的辅佐卡牌。
你说你看不懂?不要紧,之后我会慢慢解释。
【偶像】用作编辑育成队伍,提升偶像等级及特训。
若想提升等级,只能通过Support Idol这一途径;等级提升后,角色的能力值与技能也会随之增强。
在特训环节,两种不同定位的偶像类型都具备参与特训的资格。
Support Idol 通过特训能够提高等级上限并解锁新技能,而
Produce Idol 则只会解锁新技能。
【任务】做任务获取奖励。
这款游戏通过任务发放的抽卡资源相当丰厚。日常和周常任务只要每周坚持做完,至少能攒出一到两次十连抽的资源;而那些一次性解锁的任务奖励同样慷慨,有些任务给的资源甚至够直接抽三十多次,推荐大家尽量把这些任务都做完。
游戏的核心玩法围绕两大关键模块展开,接下来将分别解析这两个模块的具体规则与实用策略。
Produce 育成
这款游戏的养成玩法和街机或系列正传作品十分相近,熟悉该系列正传的玩家接触后会觉得很亲切。
参与者需要在规定时间内满足进阶要求,进而在最终的WING赛事中赢得胜利。(相关图示见下)

在培养过程里,玩家每七天能执行一次操作,操作完成后便会推进到下一个周期。
除了试镜及休息以外,行动都会消耗体力。
体力越低,课堂及工作的失败率就会越高。
开始培育

每次育成启动前,都需要挑选一位Produce Idol和五位Support Idol。
Produce Idol 就是要育成的对象,而
Support Idol 就是协助育成的角色。
在这些角色里,位于最右侧的那位Support Idol身份是特邀嘉宾,无法参与现场演出环节。
搭配育成队伍是件很关键的事,但要是你刚开始玩还一头雾水,那就先随便组一队试试。多进行几轮育成,你自然就会明白该怎么搭配队伍了。
培育Produce 模式主画面

下方四个分别为:
【Produce 培育】:指的是对偶像进行培养和塑造,具体说明如下
【休息】:恢复体力
【振り返り】:解锁(学习)技能
已确认本周的流行趋势情况,后续将在试镜环节进行说明
培育Produce 选单:

这个特定的教学场景,核心功能是帮助参与者增强Vo、Da、Vi这三个维度的能力指标。
这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。
【工作】主要用于提升生命值(Mental)和技能点(SP)
如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败
而SP则是用作在【振り返り】中学习技能
【试镜】就是用作提升粉丝数了。
游戏每8周会要求玩家达成特定的粉丝数量,若未能达成,游戏将直接结束。当前的粉丝数以及升级所需的数量,可在【流行确认】里进行查看。
试镜Audition 选单

试镜就是获取粉丝数的方法。
不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。
当你准备参加某次选拔时,系统会展示出你和其他参与者的各项属性指标。要是察觉对手的综合实力或耐力数值远超自己,或许就该先提升自身能力,或者考虑选择难度更匹配的选拔机会。
当目标粉丝数量在八周的规定时间前提前达成时,游戏会开启一个专属试镜环节,该环节的粉丝增长效率将显著高于其他三个常规渠道。
试镜分为三种类型,不建议大家选择难度最低的那个。原因在于每次试镜都会消耗一周时间,而升级的期限总共只有八周。最低难度的试镜能获得的粉丝数量非常少,大概需要尝试4到5次才能凑够升级所需的粉丝数;相比之下,难度第二的试镜只需要2次,最高难度的甚至1次就够了。所以与其浪费时间在最低难度的试镜上,不如把这些时间用来训练偶像。
试镜Audition 画面

参与选拔的核心在于凭借自身魅力争取评委认可,以此积累评级点数。评级点数的积累量与最终的综合排序直接挂钩,点数越多,排序越靠前。
粉丝支持度排名前两位的偶像将顺利通过考核并获得粉丝数对应的奖励,而排名靠后的偶像则无法通过考核,也不会有任何奖励。需要注意的是,只要进入前两名就能达标,所以不必非要争夺第一名的位置。
画面左侧设有三位评审,他们各自对应着演唱、舞蹈与形象这三种不同的专业维度。
根据每周属性的流行状态,评审的排名都会有所转变。
在属性评定体系中,人气排名居首的属性将享受到星数翻倍的加成;位列次席的属性,其星数会按1.5倍的比例计算;而排名第三的属性,则保持原有星数不变。
参与者需要挑选各类独特的展示技能来打动评委,以此逐步提高评委的认可程度。一旦评委的认可值达到上限,他们便会结束当前环节,并给予相应的星级评价作为反馈。
Link+是一项特殊的Appeal技能。每次执行Appeal操作时,都会累积Link数的量值,当量值积累满后即可触发Link+。若玩家还能满足Link+的额外要求——在最近五次Appeal过程中,指定角色曾参与过Appeal——就能进一步发动Link Appeal,从而获得各类Bonus或Buff加成。
获取星星的方法如下:
【为评审提高最多满足度】
当你的偶像将最大程度的满足给予某位评审时,你就能获得这份奖励。
基本奖励星10
【成为最后Appeal的偶像】
当你支持的偶像恰好是最后一位达成评审满足度要求的参赛者时,你就能得到这份对应的奖励。
基本奖励星4
【Bonus 奖励】
不太确定这个的获取方式。推测是在申诉(Appeal)时,需要让评审的满意度达到一定百分比(比如30%左右),之后评审就会马上给你这个奖励。
基本奖励星2
WING准决赛及决赛

要是能一路顺利闯过头四轮的选拔关卡,就有资格踏上WING赛事的舞台了。
WING在比赛期间无法开展任何操作,只能直接参与赛事。因此,赛前无需特意恢复体力。
WING比赛的难度比之前所有试镜都要高,并且规则是只有获得第一名的选手才能晋级。想要有较大的获胜机会,需要满足几个条件:首先是队伍搭配得足够完善,其次是头四轮的育成过程要做得好,另外在决赛时还得具备一定的运气——比如当时的流行属性刚好是自己主力培育的那种。一旦获胜,不仅会解锁新的剧情,还能完成这次偶像培育的任务。
若玩家想解锁True End,需在WING比赛开始前将偶像等级提升至A或更高,同时还要在WING决赛里取得胜利。
制作Fes偶像

若玩家未能满足晋级要求,也无法在Wing比赛里拿下冠军,育成进程将即刻终止。
当特定条件达成时,专属挑战模式的偶像便会生成,这类偶像仅适用于该模式的挑战环节。若后续想再次培养同一位角色,需重新开启培养流程,此前积累的能力数据无法延续使用。不过每次培养过程,都能加深你对角色偏好的了解、提升对话选择的精准度,以及增强对游戏机制的熟悉度,从而为下一次培养出更强力的专属挑战偶像奠定基础。
在偶像角色正式确定前,请务必把所有技能点数都用于解锁相关技能,一旦角色创建完成,就无法再进行技能解锁操作了。
FES (FESTIVAL)

培育好的Fes偶像可以用来挑战Festival。
Festival设有五个不同的位置,每个位置都具备独特的加成效果。
【Leader】生命值大幅度加成
该核心功能能为角色各项基础属性带来轻度提升,并且支持触发Link+联动技能机制。
【Vocal / Dance / Visual 担当】对应属性将获得大幅度加成
每一期Festival的流行情况都有所不同,比如当前阶段(从开服到5月10日)是Vocal Festival,Vocal属性的偶像会有额外加成。所以在进行编队和偶像育成时,可以重点培养对应属性的偶像,这样就能去挑战难度更高的Festival关卡,进而拿到更优的分数和更丰厚的奖励。

活动落幕之后,参与者将根据最终的名次情况、实际发挥水准以及项目设定的难度系数等因素,得到相应数量的マニー金币奖励。
金币能够用来兑换多种奖励,像升等券、体力恢复剂,还有SR、SSR确定扭蛋券都在可兑换范围内。
偶像大师闪耀色彩游戏测评:
偶像大师闪耀色彩是一款以偶像培养和实时对抗为核心玩法的游戏。在游戏里,玩家能够招募风格各异的偶像,借助训练与演出增强她们的实力,组建起一支强大的偶像队伍。
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